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Published Jun 25, 22
3 min read

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Zudem ist das Inventar im Jabber nur sehr schwer lesbar, da euer Character das Tablet zu nah an euer Gesicht hlt. Dementsprechend mssen eure Augen stets stark neu fokussieren, wenn ihr einen Blick auf euer Inventar werfen wollt. Verrckt ist jedoch, dass selbst die kleinen sporadischen Ruckler und das nervige Inventar-System uns den Spielspa nicht verderben konnten.

Fazit Wer einen sehr leistungsstarken computer besitzt, eine VR-Brille hat und mit kleineren Macken leben kann, der sollte Subnautica unbedingt eine Chance geben. Selten hat uns ein VR-Spiel so sehr fesseln knnen. Dennoch ist es fraglich, ob eine Variation berhaupt angeboten werden sollte, die nicht einmal auf einem High-End-PC mit niedrigen Settings wirklich rund luft.



Wrde das Chatter flssiger laufen und gbe es nur ein paar echte VR-Anpassungen, wre Subnautica sicherlich ein Kandidat fr das VR-Spiel des Jahres gewesen. Stark Geniale Atmosphre Spannender berlebenskampf Einsamkeit und Angst Schwach Performance Inventar-System Nur wenige Einstellungsmglichkeit 3/ 5 Testsystem: NVIDIA 1080 Ti, i7 8700K, 16GB RAM.



It switches over the tower to Examine Setting, disabling it.

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's upkeep port. Go Into Test Mode]

An Early-Access-Spielen scheiden sich die Geister: Fr die einen ist der bezahlte Frhzugriff auf unfertige Spiele eine freche Geldbeschaffungsmanahme ohne Mehrwert, fr die anderen die willkommene Gelegenheit, schnellstmglich frische Spielideen in die Hnde zu bekommen und deren Fertigstellung tatkrftig zu untersttzen. Tatsache ist, dass nicht jedes Early-Access-Projekt mit derselben Konsequenz und unter Einhaltung aller gegebenen Versprechen fertiggestellt wird; die Liste der Early-Access-Ruinen, die wohl nie finalen Condition erreichen werden, ist ebenso lang wie noticeable besetzt.

Ursprnglich hatten die Entwickler von Unidentified Worlds nicht diese Ausmae fr ihr eigentlich als Add-on geplantes Spin-off im Auge gehabt. Doch whrend der Entwicklungsphase und der positiven Resonanz aus der Early-Access-Gemeinschaft wurde Subnautica: Below Absolutely no berraschenderweise doch so gro, dass es sich schlielich nicht mehr eine Erweiterung, sondern um ein komplett eigenstndiges Chatter handelt.

Das muss trotz der abermals wunderschnen Unterwasserwelt nichts Schlechtes bedeuten. Im Jahr 2014 ins Early-Access-Wasser geworfen und nach einer langen Entwicklungszeit im Jahr 2018 endlich verffentlicht, bildete Subnautica ein faszinierendes berlebensszenario, das durch seine ungewhnliche Kulisse unter Wasser vollends zum Erlebnis wurde.

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Zudem geriet Subnautica zur groen Ausnahme unter den Survival-Spielen, weil pass away Entwickler euch als Spieler nicht als Unterwasserrambo loslieen, der alles mit der High-Tech-Harpune erlegen sollte, was da in den Alien-Meeren des Planeten 4546B schwubbte und blubbte. Ihr protuberance nicht Ned Land, sondern Teacher Arronax. Digestive tract, dass das in Below Zero so geblieben ist.

An dieser Stelle knnen wir die Unterwasser-Brcke zu Subnautica: Below Absolutely no schlagen (Subnautica Steam Kaufen). Im aktuellen Teil fallen solche Probleme zwar geringer aus, stren aber immer noch regelmig an mancher Ecke pass away an sich so fesselnde Atmosphre.

Auch heftige Clippingfehler lassen euch mancherorts durch die Landschaft ins unendliche Nass schauen. Manchmal fngt pass away Spielfigur in eigentlich trockener Umgebung mit Schwimmbewegungen an, oder Teile von Fischen und Pflanzen wabern durch solide Titanwnde. Mindestens genauso schlimm: nicht alle Biome sehen gleich schn aus - pass away arktische Gewsserzone mit ihren Hunderten von rotschwarzen Quallen, deren eines Auge nach oben glotzt, sieht einfach armselig aus.

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